約 1,853,530 件
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暫定変更点 解除コンのコンボルートが減ったため火力が下がった。 その一方、ヴォルフゲージの管理周りに修正が入り燃費が良くなった。 6A 硬直減少及び受身不能時間が増加したことにより、コンボに組み込みやすくなった。 ヴォルフゲージ Ver1.30まではクールダウンの解除条件が、 「地上に居る時間が合計 120 フレーム経過」だったが、 Ver.2.0からは、 「地上、空中問わずに 120 フレーム経過」になった。 狼C ヒット時の浮きが高くなった。 転じて、追撃のAケニがヒットする高さが変わったため、一部の解除コンが入らなくなった。 J5D 参考資料には、 「狼状態中 ジャンプ D 動作中に着地した際、 必ず人間状態で着地するように変更しました。」 とあるが、Ver2103 現在は狼状態で着地する。 正確には、 狼J5D中に着地すると狼状態で着地し、 人J5D中に着地すると人状態で着地する。 立ち回り時の入力ミスには気を付けよう。 ヒンメル・ヴォルフ Ver1.30までは「ヴォルフゲージの回復」か「必殺技キャンセルによる追撃」かの選択を強いられていたが、 Ver.2.0からは成功時にヴォルフゲージが25%回復するようになった。 従って、ゲージの残量がない状態からでも必殺技キャンセルからの倒し切りが容易になった。 参考 BLAZBLUE CENTRALFICTION 2017 年 8 月 3 日実施のバージョンアップ(Ver.2.0)における 前作(Ver.1.30)からの主な変更点リスト https //www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 下手に暴れないでガードと投げ抜けに集中して毎回仕切り直すようにした方が立ちまわりやすい。 相手のプライマ削り能力が高いためバーストは全部金バに回すのが良い。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 横から押す場合は地上Aケニ(ヒットガード関係なく5C追加で崩しor追撃)を使う。 【近距離】 固めが2B5B以外は継続性がないからバリガで離す。 シュツルムぶっぱもかなり有効な手段。 ディレイ3Cと中段にだけは注意する。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 リターンがある分出した後硬直が長いので、犬7C4Cで引っ掛けてわからせる必要がある。 【起き攻め】 【被起き攻め】 6Bと投げは気合で抜けるように頑張る。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【牽制】 【対空】 【総合】 機動力、画面端での火力、崩しと攻める能力に長けている。 反面、攻められると脆くあっさり沈むことも。 そのため、相手に触らせず自分から触っていく戦い方が重要となる。 【開幕】 5Cが届く距離。上手くカウンターを取れれば非常に有利だが、発生が早くリーチのある攻撃には潰されることが多い。 大人しく後ろへ下がるか様子見が無難。相手のジャンプや空中ダッシュを読んでのJBや空中投げもあり。 【遠距離】 基本的にこちらのやることは隙をうかがって狼で接近すること。 ダッシュや空ダ解除JC、各ラーゼンなどにフェイントを混ぜて落とされない様に。 相手がインファイターならダッシュや突進技を警戒、飛び道具主体のキャラなら早めに近づく。 【中距離】 人なら相手のダッシュを読んで5Bや5Cでの牽制がメイン。 触ったらイェーガーから攻め込む。しゃがみやカウンターならローゼンで大ダメージ。 安易な空中ダッシュからの攻めは迎撃されやすいので注意。 狼なら様子をうかがいつつラーゼンで接近したりケーニッヒ、アイゼンで仕掛ける。 相手が飛び込みやすい距離でもあるので対空は意識しておく。 【近距離】 この距離に居る場合は自分から攻め込んだか相手に攻め込まれたのどちらか。 攻め込んだ場合は有利。相手の拒否技に気を付けつつも強気に攻める。 攻め込まれているなら不利。バリア、CAなど距離を離すことを考える。 相手によっては6Aやシュツルムでの割り込みも。 【牽制】 リーチに優れる5B、5C。 下段を警戒してないようなら3Cも。 【対空】 5A、JA 発生が早いので咄嗟の対空に。 6A GP有で安定手、ガードやスカされると危険。 2C 相打ち上等リターン大、早出しが必要で遅れると簡単に潰れる。 狼化(ND) 一瞬頭無敵、相手の行動の見極めが必要だがワンボタン、避けられたらいいな程度。 狼B 頭無敵で隙小、最も信頼のおける対空。 狼4Cor7C 狼Bの方がリスク低いのでアクセントに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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狼状態の崩し方 とりあえず狼Cから適当に。 【C 6D JA】 分類 : 基本連係 発生 : 20F 隙間 : 2F 狼Cが当たっていればコンボ、ガードされても中段の基本連係。 隙間が2Fしかなく直ガしなければ無敵技でしか割り込めず、 直ガしても頭無敵5F技や発生5Fの技でなければ割り込めない。 【JA】後着地時点で8F有利。 【C 3D br 着地C】 分類 : Cループ 発生 : 19F 隙間 : 1F 上記連携とほぼ完全に対になる選択肢。 狼Cを直ガしても次の狼Cまでが4Fになり、 直ガJも出来ない強力な連携、ただし狼ゲージの消費が激しい。 入力はC(狼C)3D(3方向ラーゼン)7C長押し(br+着地C)が一般的、結構練習がいる。 【C 6D JD 着地2B】 分類 : すかし下段 発生 : 32F 隙間 : 14F いわゆるすかし下段。 狼Cループより省エネで移動距離が長く、届かないことがない。 視覚的に6DJAと途中まで同じため慣れてないとまずひっかかる。 ただし発生はかなり遅いため相手の暴れやファジージャンプには弱い。 狼Cからだと対応される相手でも狼Aからすると当たったりする、工夫次第。 【C Aケニ】 分類 : バクステ狩り 発生 : 20F 隙間 : 2F 狼Cからの攻めはバクステに弱く、 特に中央でバクステをつぶすのは一点読みが必要。 【C 6D 空中ヒンメル】 分類 : バクステ狩り 発生 : 21~F 隙間 : 3F~ バクステ狩り兼上入れ狩り。 6Dからは少し遅めにヒンメルする必要があるが、 バクステ中にされる投げは意識外でほとんど抜けられないため期待値が高い。 【C 6D JA JAorJBorJC 着地D(ずらし押し5D) 4】 分類 : 割り込みへの詐欺重ね 対応技 : 通常ガード時12F以上 JAが無敵技等で空振りした場合に仕込み入力で変身を解いて立ちガードする、 ヒットorガード時はJAJBJC等に派生しながら着地したりJCが出る、通称たもたてSP。 狼変身解除は7Fから立ちガードでキャンセル出来るがしゃがみガードは出来ないので注意。 出来れば便利だが難易度は非常に高い。
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主力通常技 主力必殺技 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 覚えておきたいコンボ 主力通常技 人:2A : 刺し込み、暴れ、刻み、繋ぎ 普通のしゃがパンだが相手の動きに柔軟な対応がしやすいため、迷ったらコレ 狼:A : 下段、暴れ、刻み、繋ぎ 見た目以上にリーチが長く相手の出鼻を挫くことができる 対応が出来ている相手にガードされたら早めに人化したい 人:2B : 下段、起き攻め ガードされても5Bへ派生しリカバリーを計れる 人:5B : 刺し込み、対低姿勢、繋ぎ 根元は低姿勢にも当てられるため優秀 固めに使う際は割り込まれる恐れのある5Cは避け2Bやジャンプキャンセルなどへ 相手が動きにくくなったのをみて6Bへ派生し攻め持続を試みてもいい 人:6B : 攻め持続、強制しゃがみ、崩し択、繋ぎ コンボに組み込むことで高い火力を引き出す鍵となる 一方で、ゲシュヴィント・ヴォルフ、投げ、暴れ潰し3Cなどに派生できるため崩し能力も高い 狼:B : 対空、繋ぎ 狼を見て強気に飛び込んでくる相手はまず落とせる ヒット確認が難しいので、慣れるまではカウンターヒットを目安に再度狼Bへ繋ぎ連続技に移行すると楽 人:5C : 開幕牽制、押し付け、繋ぎ 長いリーチで先端に強い判定を持つ中距離牽制 低姿勢で対応される、空振り時は若干隙が残るなどのリスクもあるので過信は禁物 ガードされると不利になるので、ナハト・イェーガー、6C、シュバルツ・ヤクト~4D等で次の手を調整してリカバリーを計りたい 人:JA : 置き空対空、繋ぎ、刻み 相手が飛びそうなところに置いておく バリアガードしない相手はモーント・リヒトでガードを崩すことが出来る ギリギリガードされるとヴァルケンハインの選択肢が無くなるので連打、乱用は禁物 狼:JB : 飛び込み、崩し択、繋ぎ ガードさせると様々な行動に派生が出来るため崩し能力は随一 主力必殺技 人:ナハト・イェーガー : 固め、繋ぎ、ジャンプ防止 ガードされても確定反撃を受けず判定も強いため牽制にも使える が発生は速いと言い切れず事前の攻撃をギリギリガードされると簡単に割り込まれるので過信は禁物 空中の相手にカウンターヒットさせるとそこからのコンボで高火力を叩き込める 人:シュバルツ・ヤクト : 下段、繋ぎ、ボーナス補正 攻撃判定発生前にゲシュヴィント・ヴォルフへ派生できるため中段攻撃や投げも可能 画面端低空モーント・リヒト後などにコンボとして組み込めるためダメージアップも計れる 追加のヴァイス・ヤクトには強い乗算補正が掛かっているのでコンボに行く際は注意が必要 両:ゲシュヴィント・ヴォルフ(ラーゼン・ヴォルフ) : 崩し、繋ぎ 発動中狼ゲージ減少が高速になるがヴァルケンハインの代名詞ともいえる高性能技 発動に後ろ属性を仕込むことで発生前に無敵が付与される 高速移動も相まって崩し能力は他キャラをも凌駕する性能 狼:ケーニッヒ・ヴォルフ アイゼン・ヴォルフ : 繋ぎ、相殺 攻撃判定が強く相手の対空攻撃や牽制攻撃に相殺しながら突っ込むことが出来る が、発生が速くないので多用すると発生前に潰されたり待たれたりするので注意は必要 狼:ヒンメル・ヴォルフ : 投げ 連携中以外は投げ抜け不能な上に画面端なら追撃も可能 空中版は着地硬直が少ない 画面端低空で投げに成功するとシュツルム・ヴォルフに繋いでバースト防止コンボに使える 人:シュツルム・ヴォルフ : 〆、割り込み、暗転返し 長い無敵時間が付いているので割り込みに重宝する 不用意な暗転には見てからでも割り込める 1段目が当たらなくても全段出し切るので空振りには注意 画面端キャラ限だが最後のきりもみダウンに低空ケーニッヒ・フルークを決められる 立ち回り 狼の展開が速くガードを崩しやすいので狼制御が最大の鍵 総合 通常技の派生に隙間が多く無理に出し切るとギリギリガードから簡単に割り込まれるので相手の行動をよく観察して攻勢を貫く カウンターアサルトが優秀なので守勢に入ったら時折狙いたい バックステップが優秀なので空振りを誘った立ち回りも可能 対空の2Cは裏にも攻撃判定が存在するので表裏択に対応しやすい 近距離 人4:狼6 : 狼の移動能力が高いので維持できると高速で立ち回れる 豊富に選択肢がある2Aを起点に攻めと暴れ読みを組み、一度の接近でプレッシャーを与えよう 始動補正が強くてもラピッドキャンセルを使用することで火力は跳ね上がるので、無理に攻めきるよりは相手の出方を窺いヴァルケンハインの低い体力をカバーしていきたい 攻め込まれた際は守勢に専念し割り込みにはバックステップやジャンプバリアガードなどで安全に切り抜けよう 確定反撃の場面は基本5B、ギリギリガード後は2Aと使い分け、大振りの技に対してはフェイタルカウンターを狙った6B、またはカウンター狙いの5Cを狙いたい 対空の2Cは始動補正、技性能、相打ち追撃できるなど非常に優秀なので対策無しで攻めてくる相手には使って行きたい 中距離 人6:狼4 : 不用意に飛び込まれると危険なので冷静に 距離を無理に詰めると容易に迎撃されるので先端付近にやられ判定の無い5Cで牽制しながら様子を窺う カウンターヒット確認から高い火力が出せるので中距離でも相手にプレッシャーを与えることが出来る 対空も視野に入れて相手に警戒心を与え立場的有利な状況を作り出そう 遠距離 人2:狼8 : 人化よりは狼化して強引に近寄る 各技の性質上、一見不利にも見えるが狼化しやすいため近寄るのは容易 空中から攻め込む場合は頭上を取れる上に高い崩し能力、対空対策もできるラーゼン・ヴォルフがメインになる また発生は速くないが各ケーニッヒ・ヴォルフ、各アイゼン・ヴォルフは飛び道具(ハザマのウロボロスを除く)以外の攻撃に相殺しやすいため対策を取られないうちは狙っていこう 遠距離からの地上飛び道具牽制に関しては昇りジャンプ狼化~空中ダッシュ人化により一気に距離を詰められるので見切られないよう使っていきたい 覚えておきたいコンボ JBx2>着地Dで端に到達した場合 6B(フェイタル)>3C>2C>5C(hjc)>JB(jc)>JB>モーント・リヒト~5D【>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】5B>2C(jc)>JD【>JB>(ディレイ)JA>着地D】>5B>~ ~シュツルム・ヴォルフ(7127ダメージ/0% ゲージ還元±0) ~2C(hjc)>JB(jc)>JB>JC(5600ダメージ/61% ゲージ未使用) JBx2>着地Dで端に到達しなかった場合 6B(フェイタル)>3C>2C>5C(hjc)>JB(jc)>JB>モーント・リヒト~5D【>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】5B>~ ~シュツルム・ヴォルフ(6752ダメージ/-8% ゲージ8%以上始動) ~5C(hjc)>JB(jc)>JB>JC(5382ダメージ/52% ゲージ未使用) 開始位置不問 5C(カウンター)>ナハト・ローゼン~9D【>JA>(ディレイ)JB着地>B>地Bケーニッヒ・ヴォルフ>(ディレイ)空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】5B>5C(hjc)>JB(jc)>JB>JC (4072ダメージ/46%) 画面端限定 端6C(FC)>シュバルツ・ヤクト(rc)>2C>6B>5B>2C(jc)>JD【>JB>(ディレイ)JA>着地D】>2C(jc)>モーント・リヒト~2D【>地Aケーニッヒ・ヴォルフ着地>地Bケーニッヒ・ヴォルフ>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】>5B>~ 開始直後RC使用 ~シュツルム・ヴォルフ(7502ダメージ/5%) ~2C(hjc)>JB(jc)>JB>JC(5977ダメージ/66%) 端6C>2C(jc)>モーント・リヒト~2D【>地Aケーニッヒ・ヴォルフ着地>地Bケーニッヒ・ヴォルフ>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~7C>JBx2>着地D】>5B>2C(jc)>JD【>JB>(ディレイ)JA>着地D】>5B>~ ~シュツルム・ヴォルフ(6562ダメージ/0%) ~2C(hjc)>JB>JC(5017ダメージ/58%) シュバルツ・ヤクト(rc)>2C>6B>2C>6C着地>2C(jc)>JD【>JB>(ディレイ)JA>着地D】>2C(jc)>モーント・リヒト~2D【>地Aケーニッヒ・ヴォルフ着地>地Bケーニッヒ・ヴォルフ>空Aケーニッヒ・ヴォルフ>空Bケーニッヒ・ヴォルフ~ 開始直後RC使用 ~7C>JBx2>着地D】>5B>シュツルム・ヴォルフ(8878ダメージ/1%) ~5C>D】>JB(jc)>JB>JC>ケーニッヒ・フルーク(8238ダメージ/7% 上の安定版)
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part3スレ 509, 920の情報などを元に作成。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技、「GP削り」はガードプライマ削り対応技です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 200 80%/84% -F ◎ 2A 150 80%/84% -F ◎ 5B 640 85%/89% -F ◎ 2B 480 80%/86% -F × 5C 710 90%/92% -F ○ 2C 780 100%/92% -F ◎ 6A 620 80%/89% -F × 6B[1] 600(全体1096) 100%/92% -F × FC対応/乗算補正は一度のみ/同技補正9% 6B[2] 600(全体1096) 100%/92% -F × FC対応/乗算補正は一度のみ/同技補正9% 6C 1000 80%/94% -F × FC対応/GP削り/同技補正70% 3C 720 90%/88% -F × JA 180 90%/84% -F ◎ 乗算補正は一度のみ JB 560 90%/86% -F ◎ JC 760 85%/89% -F ◎ 狼A 300 70%/82% -F ◎ 狼B 640 80%/89% -F ◎ 狼JA[1] 180 80%/86% -F ◎ 狼JA[2] 180 80%/100% -F ◎ 狼JA[3] 180 80%/100% -F ◎ 狼JB 450 80%/86% -F ◎ 6投げ[1] 0 100%/100% -F - N投げも同様 6投げ[2] 800 -/63% - - N投げも同様 4投げ[1] 0 100%/100% -F - 4投げ[2] 800 -/63% - - 空投げ[1] 0 100%/100% -F - 空投げ[2] 800 -/63% - - 技 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 イェーガー 680 100%/89% -F ローゼン 750 80%/92% -F 同技補正9%/GP削り シュバルツ 650 100%/89% -F ボーナス補正120% ヴァイス 850 100%/50% -F リヒト 700 75%/92% -F 同技補正9%/GP削り Aケーニッヒ 900 75%/89% -F 同技補正10%/地上空中別判定 Bケーニッヒ 900 75%/92% -F 同技補正10%/地上空中別判定 アイゼン 900 75%/92% -F 同技補正10%/A、B別判定 ヒンメル[1] 0 100%/100% -F ヒンメル[2] 2300 -/50% - シュツルム[1] (全体3008) 85%/92% -F シュツルム[2-18] (全体3008) 85%/89% - シュツルム[19] (全体3008) 93%/86% - フルーク[1] 800?(全体2942) 100%/85% -F 乗算補正は一度のみ フルーク[2] (全体2942) 100%/85% - 乗算補正は一度のみ フルーク[3] (全体2942) - 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 その他 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 CA - 50%/92% - - バースト - 80%/80% - -
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固め 崩しよく使う崩し 固め ガードされても有利な攻撃は幾つか有るが、全体的に攻撃の発生が遅い為固めには向かない。 早めに崩しに行った方が吉。危険を感じたら狼で逃げても良い。 使うなら発生の早い2Aやガードされても大幅に有利な上、始動技としても優秀な6B。 崩し ヴァルケンハインの得意分野。 主に崩しの起点となるのは2Aや5B、2C等の下段、中段の両方に繋がる技。 もしくはゲシュヴィント・ヴォルフ対応技。 前者は主に人での崩し。リターンが期待出来る。特に画面端なら下段、中段、投げのどれを通しても高火力。 後者は狼での崩し。速い択が迫れるので崩し易い上、画面端へ運び易い。コマンド投げも使える。 よく使う崩し 2Aor5Bor2C 3C(下段)or6C(中段)orJCRC(中段、ゲージ50%使用)or[JD 3C JA(中段)] 3CとJCは割り込むのが困難、しかもほぼ同じ発生なので強力な択となる。 ゲージが無い場合は6Cを使用するのも良いが、中央だとリターンが期待出来ない。 JDからは崩しの幅が広がり、ノーゲージでもコンボにいけるが割り込まれ易い。 5C 6C(中段)orシュバルツ(下段) 画面端ではリターンが期待出来る択。どちらも発生が遅めなのが難点か。 ゲシュヴィントで更に択を迫ることも可能。 6Borローゼン 3C(下段、6Bのみ)or[ゲシュヴィント 着地5A(下段)orJA(中段)or着地ヒンメル(コマンド投げ)] 最速なら隙が少なく、直ガされていなければ無敵技やGP技以外で割り込まれ難い。 5AやJAはガードされてもラーゼン・ヴォルフでまた択を迫れるが、若干暴れに弱い。 ブレーキを使うことで更に使い易くなる。詳しくはムックを。 6Bからはゲシュヴィントが警戒され始めたら3Cも有効。 イェーガー ゲシュヴィント 着地5A(下段)orJA(中段)or着地ヒンメル(コマンド投げ) 6Bやローゼンに比べると隙が有る。直ガもされ易い。 ガードされると不利というイメージの為、暴れて来る相手も多め。 それを逆手に取り、7Dで一旦離れてから攻撃すると暴れを潰し易い。 無敵技を読んだらブレーキから逃げる。発生が早い技や持続が長い技には1Dor2D バクステ 4C。
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編集中
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必殺技ナハト・イェーガー … 236A ナハト・ローゼン … 236C シュバルツ・ヤクト … 236B ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B モーント・リヒト … (空中で)214B ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236C(空中可) アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ … 632146D ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C アストラルヒートブルート・フォルモント … 214214C 必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 初段補正 : 100 乗算補正 : 77 性 能 : [ゲシュヴィント可能] ガードさせて五分の突進技。 端付近で3Cから繋ぐのが基本。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 初段補正 : 100 乗算補正 : 82 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [同技補正] しゃがみ食らいやCH、空中食らいからでないとコンボに繋げられないので注意。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 750 初段補正 : 90 乗算補正 : 89 性 能 : [下段] [ゲシュヴィント可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト後)236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 900 初段補正 : 100 乗算補正 : 89 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] brJAで追撃可能。 モーント・リヒト … (空中で)214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 700 初段補正 : 90 乗算補正 : 82 性 能 : [ゲシュヴィント可能] [吹き飛ばし効果] [同技補正] しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中は4+Cで停止、他のレバー+Dで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … (人間時の特定技中)任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向にラーゼン・ヴォルフに派生する。ラーゼンより少し高度が高い。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 900 初段補正 : 75 乗算補正 : 82 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定)] 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236C(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、真上に突進する。 攻撃力 : 900 初段補正 : 75 乗算補正 : 92 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中Cそれぞれ別判定)] 真上にケニ、補正がゆるいのでコンボに使うとおいしい。 アイゼン・ヴォルフ … (狼状態中、空中で)214AorBorC 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度、Cで真下に突進する。 攻撃力 : 900 初段補正 : 75 乗算補正 : 92 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] しゃがみガード可能なので注意。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : ーー 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 一段目が当たった場合硬直終了まで完全無敵。 ケーニッヒ・フルーク … (空中で)236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : (全体2466、狼の場合2706) 性 能 : [一段目(空中ヒット時)叩き付け効果] [二段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵あり] 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。